domingo, 19 de mayo de 2013

Beelzeboy: Beta v2

Salió la beta v2 de mi juego:
Pagina principal en GameJolt

Si te gusta mi trabajo, hay 2 formas de ayudarme:

1.
2. Correr la voz!! (para que mas gente me conozca a mí y a mi juego)

Hasta la próxima!

Trailer oficial:

Review:

miércoles, 27 de febrero de 2013

Beelzeboy (sneak peek)

Hice un pequeño video, con partes del juego:



Espero les guste!

sábado, 23 de febrero de 2013

Beelzeboy: Mi 1er video juego


Básicamente, eso. Desde el año pasado que empecé a hacer un video juego de plataformas en Flash.
Por qué?

1- Porque es divertido
2- Porque puedo

Algunas capturas:


Lo estoy empezando a hacer publico ahora, porque estoy cerca de terminarlo y, quiero empezar a mostrarlo (más allá de que se lo mostré a amigos y demás, obviamente)

De python, casi nada, salvo pavadas que hice para automatizar algunas cosas (por ejemplo generación de código ActionScript) no hay mucho para destacar.

Donde se puede ver algo (más fotos)?

https://www.facebook.com/Beelzeboy
http://beelzeboy.wordpress.com
Proximamente en: http://www.newgrounds.com

Stay tuned.

lunes, 16 de julio de 2012

Inventando...


 Cierto post de ralsina me hizo acordar a un video que vi hace un tiempo y que me pareció muy, muy bueno.

Espero que les guste!!

Bret Victor - Inventing on Principle from CUSEC on Vimeo.

Link a Vimeo

martes, 10 de abril de 2012

Cloud.obj - Objetos Python en la nube

Primero que nada, un poco de historia. Estaba pensando: Se pueden importar módulos que estén en un servidor remoto? Y, si es sí, se puede hacer fácil, con poco código y, portable?

Todo eso, en Python, fue un SI.

La idea es, Cloud.Obj es un repositorio de modulos de Python, de donde todo el mundo puede hacer sus "imports", sin modificar demasiado el código que usarían para importarlo localmente.

Lo único que se necesita es bajar un modulito, "cloud.py" y ya está listo para usar, sin dependencias ni nada más extra.

Aquí, un ejemplo de uso:

  1. #A simple, example
  2.      
  3. import cloud
  4. o = cloud.Obj("http://cloudobj.appspot.com/sys") #o is the module sys
  5. print "The path is ", o.path
  6. print o

Por supuesto, si picara la curiosidad o si, simplemente, quisieran montar su propio servicio, el código del "server", también está en GitHub, listo para que lo bajen, en sus versiones "Servidor local" y "listo para deploy en GAE"

Más adelante, tendrá dos sabores:

Public Repo: Módulos importables públicos, para todos.
Private Repo: Con login, para quienes quieran subir código importable, protegido con password.

Cabe aclarar que, si bien hablo de repositorios, la idea no es ser un github, sino, un lugar común y en la nube, desde donde importar la última versión del módulo X.

Aquí los links:

Servicio en GAE
Download
GitHub

Y, cómo siempre, se aceptan ideas, críticas y quien quiera participar, bienvenidisimo!

domingo, 15 de enero de 2012

SOPA

Codigo js:

domingo, 11 de diciembre de 2011

Django-IDE: Ahora en GitHub!

Ya está subido el código de lo que hay hasta ahora, de la IDE que estoy cocinando:

Introducing: Django-IDE 

Hay mucho por hacer y mucho por mejorarle, por lo que, colaboradores bienvenidos!